In fase di mixing in genere vengono utilizzate risoluzioni in bit molto elevate in
grado di garantire una precisione nei calcoli molto accurata (32/64 bit float).
In fase di mastering, durante la finalizzazione del nostro audio, siamo costretti alle
fine dei nostri processi a ridurre questa risoluzione troncando ed eliminando i bit
meno significativi (LSB). Questo perché i sopporti fisici di destinazione, in genere
hanno una risoluzione in bit minore, vedi per esempio il CD audio che ne ha 16.
Nel dominio digitale, i bit descrivono l'ampiezza, ogni bit misura 6 dB quindi 16 bit
hanno una risoluzione teorica massima di 96 dB
Per esempio, per trasferire un file con risoluzione a 24 bit su un Cd audio, bisogna
troncare i primi 8 bit meno significativi, per lasciare il livello massimo a 0 dBfs
la dinamica di un segnale a 24 bit è pari a 144 dBFS. In questo caso sarà eliminato
ogni segnale più basso di 96 dBFS e questo pone alcuni problemi
Come potete vedere dall'immagine qui in alto, ecco quanto segue:
La parte A viene completamente eliminata perché tutto il segnale è al di sotto del troncamento
La parte B rimarrà praticamente intatta perché il segnale è per la maggior parte al di sopra del troncamento senza provocare problemi udibili
La parte C rappresenta il problema maggiore perché gran parte del suono si trova al di sotto del troncamento
La risultante della parte C può essere considerato un picco o impulso, un errore di
quantizzazione che provoca di fatto distorsione armonica udibile nel finale dei fade
out o nelle code finali dei riverberi
Facciamo un esempio:
Sinusoide registrata a 24 bit
Stessa sinusoide dopo il troncamento a 16 bit
Gli impulsi che provocano distorsione armonica sono chiaramente visibili. L'unica soluzione per risolvere il problema è quella di aggiungere del rumore in prossimità della soglia di troncamento
per esempio per un file troncato a 16 bit, il rumore viene posizionato tra i -93 ed i -78
dBFS
Il rumore più semplice che conosciamo è il rumore bianco che contiene tutte le
frequenze udibili allo stesso livello. Il rumore bianco così com'è funziona bene come
dither ma potrebbe essere udibile se pur posizionato a livelli molto bassi.
Una soluzione è usare del rumore rosa o comunque effettuare un'azione di noise
shaping (modellazione del rumore) che consiste nell'aumentare il livello del rumore
dove il nostro udito è meno sensibile e viceversa
Fonte immagini ed argomentazione prese da MITB. Acquista il libro qui
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